قم بإعداد مدرستك بشكل فعال يمكنك الاتصال بنا!
ألعاب تعليمية للأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة

ألعاب STEM للتعلم المبكر

صُممت مجموعتنا من ألعاب STEM لتحفيز فضول الأطفال، وتعزيز مهارات حل المشكلات، وتشجيع التعلم العملي في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. هذه الألعاب التعليمية مثالية للأطفال الصغار، حيث تُمكّنهم من استكشاف المفاهيم الأساسية من خلال اللعب التفاعلي الشيق. مصنوعة من مواد متينة وآمنة على الأطفال، وألعاب STEM مناسبة لمرحلة ما قبل المدرسة، والتعليم المنزلي، وبرامج ما بعد المدرسة، حيث تُشجع على حب التعلم والاستكشاف منذ الصغر.

ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات

تتميز مجموعتنا من ألعاب STEM بتشكيلة متنوعة من الألعاب التعليمية التي تجمع بين العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في تجارب تعليمية ممتعة وعملية. صُممت هذه الألعاب لإثارة فضول الأطفال وتنمية مهارات حل المشكلات الأساسية، وهي متوفرة بأنواع متنوعة، بدءًا من مجموعات البناء ومجموعات العلوم وصولًا إلى ألعاب الروبوتات والرياضيات للمبتدئين. توفر ألعاب STEM أدوات مناسبة لكل عمر لدعم النمو المعرفي والاكتشاف النشط في بيئات التعليم المبكر.

مجموعات البناء والتشييد

تتضمن مكعبات، وتروسًا، ومجموعات بناء تُمكّن الأطفال من استكشاف مبادئ الهندسة والوعي المكاني. تُشجع هذه المجموعات الإبداع وحل المشكلات والعمل الجماعي، وتُعرّفهم على مفاهيم مثل التوازن والبنية والتصميم.

ألعاب البرمجة والروبوتات

ألعاب ومجموعات تفاعلية مصممة لتعليم الأطفال أساسيات البرمجة والروبوتات. من خلال أنشطة ممتعة وسهلة الفهم، تساعد هذه الألعاب الأطفال على تطوير التفكير الحسابي وإعدادهم لتعلم التكنولوجيا في المستقبل.

مجموعات العلوم

مجموعات عملية تُعرّف الأطفال على المفاهيم العلمية الأساسية كالكيمياء والفيزياء والأحياء. من زراعة البلورات إلى إجراء تجارب بسيطة، تُشجع هذه المجموعات على الاستقصاء والاستكشاف والتفكير النقدي.

ألعاب الرياضيات والمنطق

ألعاب تُنمّي مهارات الرياضيات من خلال الألغاز، والتعرف على الأنماط، والتفكير المنطقي. تُساعد هذه الألعاب الأطفال على فهم الأرقام والأشكال والقياسات بطريقة ممتعة وجذابة، مما يجعل تعلم مفاهيم الرياضيات أسهل وأكثر متعة.

أدوات الفن والتصميم

ألعاب STEM تجمع بين الإبداع والهندسة والتكنولوجيا، بما في ذلك أدوات الرسم ثلاثي الأبعاد، وبرامج التصميم، وأدوات البناء. تُعزز هذه المنتجات الابتكار والإبداع، واستكشاف الهندسة والتصميم المكاني.

XIha Montessori: مورد موثوق به لألعاب STEM للتنمية التعليمية

نحن متخصصون في توفير ألعاب STEM عالية الجودة، مصممة لدعم التعلم العملي في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. تُستخدم منتجاتنا على نطاق واسع في رياض الأطفال والمدارس وبيئات التعلم المنزلي، لتعزيز مهارات حل المشكلات والإبداع والتفكير النقدي. بفضل دعمنا الاحترافي في التصميم، ومراقبة الجودة الصارمة، وخدمات التوصيل العالمية، نقدم حلولاً موثوقة للموزعين والمؤسسات التعليمية حول العالم. سواء كنتم تبحثون عن مجموعات بناء، أو ألعاب برمجة، أو مجموعات تجارب علمية، فإن مجموعتنا من ألعاب STEM مصممة لتلبية الاحتياجات التنموية لمتعلمي اليوم.

ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات: المواد ومعايير السلامة

إن المتانة والسلامة والوظائف الخاصة بالمواد هي عوامل رئيسية في فعالية ألعاب STEMصُممت هذه الألعاب لتحمل الاستخدام المتكرر، مع دعم التعلم العملي في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. جميع المواد المستخدمة تلبي معايير السلامة الدولية، وقد تم اختيارها بناءً على قيمتها التعليمية، وتفاعلها اللمسي، وسلامتها الهيكلية. فيما يلي المواد الأكثر استخدامًا في ألعاب STEM لدينا:

  • بلاستيك ABS (خالي من مادة BPA) يُستخدم في بناء المكعبات، والتروس، ومكونات الروبوتات. يتميز بلاستيك ABS بمتانته العالية، ومقاومته للصدمات، وآمنه على الأطفال. كما يوفر دعمًا هيكليًا قويًا، ويسهل تنظيفه وصيانته.
  • خشب يُستخدم الخشب الطبيعي في الألغاز الهندسية، وألواح البناء، وأدوات الرياضيات. يوفر الخشب الطبيعي بديلاً ملموسًا وصديقًا للبيئة، ويتميز بمتانة فائقة. جميع المكونات الخشبية مطلية بطلاءات غير سامة.
  • السيليكون والمطاط تُستخدم في الموصلات المرنة، والمقابض الناعمة، وملحقات STEM الصديقة للحواس. هذه المواد غير سامة، وسهلة الاستخدام، وآمنة للمستخدمين الصغار، وتوفر الراحة والمرونة أثناء اللعب.
  • المعدن (الفولاذ المقاوم للصدأ، سبائك الألومنيوم) موجودة في بعض مجموعات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات المتقدمة، وخاصةً تلك التي تتضمن أدوات والروبوتات والإلكترونيات. تُضيف المكونات المعدنية قوةً وموصليةً للكهرباء تُسهّل التجارب العملية وتُعزز المتانة.
  • مكونات إلكترونية في مجموعات البرمجة وألعاب بناء الدوائر الإلكترونية، تُستخدم قطع إلكترونية آمنة ومنخفضة الجهد، بما في ذلك مصابيح LED، والمقاومات، والمستشعرات، ووحدات البطاريات. جميع القطع مصممة للاستخدام التعليمي الآمن للأطفال.
  • الكرتون والكرتون القابل لإعادة التدوير مُضمنة في مجموعات STEM خفيفة الوزن أو مجموعات صديقة للبيئة. هذه المكونات، المُعالجة لمتانتها والمطبوعة بأحبار مائية، مناسبة للتجارب لمرة واحدة أو للنماذج التي تُستخدم لمرة واحدة.

اختيار ألعاب STEM المناسبة

اختيار ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) للأطفال الصغار لا يقتصر على اختيار أجمل صندوق على الرف أو أشهر شخصية، بل هو جهد مدروس لتعزيز النمو الفكري والإبداع والفضول خلال السنوات التكوينية الأولى من حياة الطفل. باختيارك ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) لمرحلة رياض الأطفال، فأنت تستثمر في فهم الطفل الأساسي لكيفية عمل العالم. إليك كيفية القيام بذلك بشكل صحيح.

عمر الطفل واهتماماته

يجب أن تتوافق ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) مع مرحلة نمو الطفل الحالية. بالنسبة لمرحلة رياض الأطفال، عادةً ما يكون ذلك مناسبًا للأطفال من سن 4 إلى 6 سنوات. في هذه المرحلة العمرية، يكون الأطفال مبدعين للغاية، ونشيطين، ويحبون الأنشطة العملية. قد لا يستوعبون المفاهيم المجردة بعد، لكنهم يزدهرون في تعلم السبب والنتيجة.

ابحث عن الألعاب المفتوحة

الألعاب المفتوحة هي تلك التي ليس لها هدف محدد. تشجع هذه الألعاب على الاستكشاف والتجريب والإبداع. فكّر في ألعاب مثل مكعبات البناء، ومسارات الكرات الزجاجية، ومجموعات التروس المتشابكة. الطفل هو المصمم، وحل المشكلات، والمفكر - جميعها أدوار تُهيئه لتحديات العالم الحقيقي.

التركيز على التعلم العملي

يتعلم الأطفال بالممارسة. يُعدّ التعامل مع الأشياء، وبناء النماذج، واختبار الأفكار، كلها عناصر أساسية في التفكير في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. فاللعبة التي تتطلب تفاعلًا جسديًا - كالتركيب أو التعديل أو التهيئة - تُنشّط أجزاءً من الدماغ أكثر من تلك التي تتطلب الملاحظة فقط.

التحقق من القيمة التعليمية

ليست كل الألعاب التي تحمل علامة STEM متساوية. بعضها أقرب إلى الحيل منها إلى التعليم. لفصل المحتوى عن الوظيفة، ابحث عن ألعاب تُعرّف بمفاهيم واقعية مثل الجاذبية، والحركة، والمغناطيسية، أو منطق البرمجة البسيط.

تنوع

يضمن التنوع في ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) شعور جميع الأطفال بالشمول والتمثيل. ابحث عن ألعاب تُقدم شخصيات متنوعة، وتتجنب الصور النمطية للجنسين، وتدعم مختلف الخلفيات الثقافية. يجب أن تُمكّن الألعاب كل طفل من رؤية نفسه كعالم أو مهندس أو مبتكر.

السلامة أولا

في مرحلة رياض الأطفال، لا مجال للمساس بالسلامة. اختر دائمًا ألعابًا مصنوعة من مواد غير سامة، خالية من الأجزاء الصغيرة القابلة للفصل والتي قد تُبلع. تحقق من شهادات السلامة من هيئات السلامة مثل ASTM أو CE أو CPSIA.

ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات المناسبة للفئة العمرية: مُقسمة حسب الفئة العمرية

إن فهم ما يحتاجه الأطفال من حيث النمو في كل مرحلة من مراحل نموهم يمكن أن يساعد في توجيه عملية شراء ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات الأكثر فعالية.

ألعاب تعليمية للأطفال الرضع

الأطفال الرضع (0-12 شهرًا)

بالنسبة لأصغر المتعلمين، يبدأ برنامج STEM بالاستكشاف الحسي. تُعدّ الألعاب مثل المكعبات المزخرفة، والألعاب المتحركة المضيئة، وألعاب السبب والنتيجة (مثل ألعاب الضغط والصوت) أساسية. تُشجع هذه الألعاب على التتبع البصري، وتنمية المهارات الحركية الدقيقة، وحب الاستطلاع المبكر.

أطفال صغار مع ألعاب STEM

الأطفال الصغار (1-3 سنوات)

في هذه المرحلة، ينبغي أن تُعزز الألعاب مهارات التكديس والفرز والبناء الأساسي. فكّر في الأكواب المتداخلة، وألعاب فرز الأشكال، والمكعبات الكبيرة المتشابكة. هذه الألعاب تدعم التنسيق بين اليد والعين، وتُعرّف الأطفال الصغار على الحجم والترتيب وحل المشكلات في مراحل مبكرة.

ألعاب تعليمية للأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة

الأطفال في سن ما قبل المدرسة (3-5 سنوات)

هنا يبدأ الانخراط الحقيقي في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. يستطيع أطفال ما قبل المدرسة التعامل مع مجموعات تتضمن بناءً بسيطًا، وتجارب مائية، وألعاب عدّ أساسية. تتيح لهم الألعاب المزودة بتروس أو بكرات أو موازين موازنة استكشاف السبب والنتيجة بطريقة أكثر تقدمًا.

المرحلة الابتدائية الدنيا مع ألعاب STEM

المدرسة الابتدائية الدنيا (6-8 سنوات)

يستطيع الأطفال في هذا العمر التعامل مع مجموعات أكثر تعقيدًا، بما في ذلك الروبوتات القابلة للبرمجة، والدوائر الإلكترونية، ومنصات البرمجة للمبتدئين. وهم مستعدون لتحديات تتطلب تعليمات متعددة الخطوات وتفكيرًا منطقيًا أعمق.

المرحلة الابتدائية العليا مع ألعاب STEM

المدرسة الابتدائية العليا (9-12 سنة)

ينبغي أن تُركّز ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) هنا على التفكير التصميمي والتجريب. تُعدّ لوحات الدوائر الإلكترونية، وألعاب بناء الروبوتات، ومجموعات الكيمياء رائعةً لهذه المرحلة العمرية. كما تُعدّ الألعاب التي تُتيح اختبار الفرضيات، والتجربة والخطأ، والابتكار مثاليةً.

المدارس المتوسطة والثانوية مع ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات

لطلاب المرحلة المتوسطة والثانوية (12 سنة فما فوق)

تُعرّف مجموعات الأدوات المتقدمة، التي تشمل الروبوتات ولوحات أردوينو والطباعة ثلاثية الأبعاد، الطلاب الأكبر سنًا على مفاهيم الهندسة وعلوم الحاسوب العملية. وغالبًا ما تتوافق هذه الألعاب مع المناهج الدراسية الرسمية في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

الوظائف الأساسية لألعاب STEM

ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) ليست مجرد "ألعاب"، بل هي تجارب تعليمية منظمة مُقنّعة في صورة لعب. وبينما يبقى المرح جوهرها، فإن كل وظيفة منها تُسهم في تطوير القدرات المعرفية أو الحركية أو التحليلية. إليك بعض الوظائف الأساسية:

  • تحفيز الاستفسار تُثير معظم ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات أسئلةً. لماذا يسقط هذا المكعب؟ ماذا يحدث إذا أعدتُ ترتيب هذه القطع؟ تُشكّل هذه العادة الاستقصائية أساس التفكير العلمي.
  • الاستدلال المتسلسل سواء كان الأمر يتعلق باتباع الأنماط لبناء هيكل أو برمجة مسار الروبوت، فإن ألعاب STEM غالبًا ما تتطلب من الأطفال التفكير في خطوات، وتطوير المنطق والذاكرة والتنبؤ.
  • التعلم من خلال السبب والنتيجة باستخدام آليات التجربة والخطأ، يراقب الأطفال مباشرةً كيف تُسفر أفعالهم عن نتائج. يُسهم هذا التعلم الأساسي في بناء فهم أفضل للأنظمة المادية والرقمية.
  • الاشتباك الحسي من المواد المزخرفة إلى الأجزاء المتحركة، تعمل ألعاب STEM على تنشيط حواس متعددة، مما يحسن حساسية اللمس وتنسيق اليد والعين.
  • التفكير الرياضي غالبًا ما يتم تضمين مفاهيم مثل التناظر، والعد، والهندسة، والقياس في ألعاب البناء أو البرمجة.

الفوائد الرئيسية لألعاب STEM

بالإضافة إلى الإعداد الأكاديمي، توفر ألعاب STEM مجموعة كبيرة من الفوائد التي تشكل التطور الشامل للطفل.

حل المشاكل

غالبًا ما تتطلب ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات من الأطفال تحليل التحديات، وتجربة أساليب مختلفة، والتوصل إلى حل. هذا التكرار يُنمّي مهارات المرونة والتفكير النقدي، ويُهيئهم لمواقف الحياة الواقعية التي لا توجد فيها إجابة صحيحة واحدة.

إدارة العواطف

حل لغز أو بناء نموذج يبدو مستحيلاً في البداية يُعلّم الصبر وضبط المشاعر. يتعلم الأطفال التعامل مع الإحباط، والمثابرة في مواجهة الأخطاء، والاحتفال بالنجاح.

التفكير المستقل

بفضل تصميمها، تُشجع ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) على الاستقلالية. يُوجّه الأطفال فضولهم بدلاً من التوجيهات. هذا يُشجعهم على وضع أهدافهم الخاصة، واختبار أفكارهم، والثقة بمنطقهم - وهي مهارة حياتية أساسية.

مرح

التعلم والمرح لا يتعارضان. اللعب لغة التعلم الطبيعية لدى الطفل. عندما يستمتع الأطفال بما يفعلونه، يتعلمون أسرع، ويتذكرون أكثر، ويشاركون لفترة أطول.

الإبداع

تُمكّن الألعاب المفتوحة الأطفال من أن يصبحوا مخترعين. فهم يصممون آلات ومدنًا وأنظمة بيئية وقصصًا باستخدام أدوات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. هذا الإبداع يُغذي الابتكار والخيال، وهي مهارات تُقدّر بشدّة في أي مهنة مستقبلية.

الشمولية

يمكن تكييف ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) لتناسب جميع المتعلمين، بمن فيهم من يعانون من صعوبات التعلم أو إعاقات جسدية. تضمن ألعاب البرمجة البصرية، والمجموعات اللمسية، والأدوات الصوتية، لكل طفل مسارًا نحو العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM).

ما هي الألعاب المعتمدة في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM)؟

الألعاب المعتمدة في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) هي منتجات خضعت للمراجعة والموافقة من قِبَل هيئات تعليمية أو علمية لاستيفاء معايير محددة تتعلق بهذه المجالات. هذه الشهادات ليست إلزامية قانونيًا، ولكنها بمثابة ختم موافقة موثوق به للمشترين.

تتضمن بعض البرامج التي تصدق على ألعاب STEM ما يلي:

  • شهادة STEM.org Authenticated™:يقوم بتقييم قدرة اللعبة على إشراك الأطفال في التعلم العلمي والتقني والرياضي في العالم الحقيقي.
  • اعتماد STEAM (على سبيل المثال، من مجموعات edtech):يركز على كل من العلم والإبداع.
  • جوائز المنتجات التعليمية:مقدمة من قبل منظمات مثل جوائز المنتج الوطني للتربية أو دكتور توي.

عند اختيار الألعاب الحاصلة على شهادة، فإنك تتأكد من أن:

  • لقد خضعت اللعبة لتقييم الخبراء.
  • ويتماشى مع الاتجاهات التعليمية الحالية.
  • يساهم بشكل مفيد في محو الأمية في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) مقابل الألعاب التقليدية: مقارنة

إن فهم الفرق بين ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) والألعاب التقليدية أمرٌ أساسي لاتخاذ قرارات شراء مدروسة. هذه المقارنة لا تعني بالضرورة أن الألعاب التقليدية أقل جودة، فهي غالبًا ما تُعدّ أساسًا للنمو الاجتماعي والعاطفي. مع ذلك، تُقدّم ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) نتائج تعليمية أكثر تركيزًا على التفكير النقدي والنمو المعرفي، لا سيما في مرحلة الطفولة المبكرة. يُقدّم الجدول أدناه مقارنة مفصلة بناءً على الخصائص الرئيسية:

المعايير اللعب الجذعية الألعاب التقليدية
الغرض التعليمي تم تصميمه لتحقيق نتائج تعليمية مقصودة في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات غالبًا ما يتم تصميمها في المقام الأول للترفيه أو الخيال
نهج التعلم يركز على حل المشكلات والاستفسار والتفكير النقدي في المقام الأول خيالي، أو سردي، أو متكرر
تطوير المهارة بناء التفكير المنطقي، والتفكير المكاني، والترميز، والتحليل يشجع اللعب الاجتماعي، والسيناريوهات التخيلية، والتعبير العاطفي
القدرة على التكيف مفتوح مع حلول ومنهجيات متعددة غالبًا ما تكون النتائج أو السيناريوهات ثابتة
التعقيد المرتبط بالعمر مُعايرة لتطوير مفاهيم معقدة بشكل تدريجي عادة ما تكون متسقة في التعقيد عبر الفئات العمرية
المكونات التفاعلية غالبًا ما يشمل الميكانيكا أو الإلكترونيات أو المغناطيس أو الترميز يقتصر على التلاعب الجسدي أو لعب الأدوار
تكامل الشاشة قد يتضمن تطبيقات أو عناصر الواقع المعزز خالية إلى حد كبير من الشاشة
مشاركة طويلة الأمد ينمو مع الطفل من خلال التحديات التدريجية قد يتم تجاوزها بسرعة أكبر
تحديد نطاق السعر متوسط إلى مرتفع، حسب التكنولوجيا والعلامة التجارية نطاق واسع، وتكلفة أقل في كثير من الأحيان
التنوع والقبول زيادة التركيز على الحياد بين الجنسين وإمكانية الوصول تقليديا أكثر تصنيفا حسب الجنس أو النمط الثقافي

اعتبارات السلامة لألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات

السلامة أمرٌ لا غنى عنه، خاصةً للأطفال الصغار. حتى أكثر الألعاب التعليمية تفقد قيمتها إذا انطوت على مخاطر جسدية.

المواصفات الفنية

اختر دائمًا الألعاب التي تتوافق مع معايير السلامة الأمريكية ASTM F963 أو معايير السلامة الأوروبية CE. للأطفال دون سن الثالثة، ابحث عن ملصق "غير مناسب للأطفال دون سن الثالثة" إذا كانت تتضمن أجزاءً صغيرة.

سلامة المواد

يُفضّل استخدام البلاستيك الخالي من مادة BPA، أو السيليكون الآمن غذائيًا، أو الخشب المُستدام. تجنّب الألعاب التي تحتوي على طلاء الرصاص، أو الفثالات، أو المكونات الرخيصة.

حجرات البطارية الآمنة

بالنسبة للألعاب التي تحتوي على أضواء أو حركة، يجب أن يكون غطاء البطارية مقفلاً بمسامير.

مخاطر الاختناق

تأكد من عدم انفصال أي أجزاء صغيرة. قم بإجراء "اختبار لفة ورق التواليت" - إذا دخلت قطعة لعبة من خلال لفة ورق التواليت، فهذا يُشكل خطر اختناق للأطفال دون سن الثالثة.

الاستقرار والمتانة

غالبًا ما تتضمن ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات أجزاءً متحركة أو قطعًا متشابكة. تأكد من عدم انكسار هذه القطع بشدة (خطر الانضغاط) أو تفككها بسهولة.

Xiha Montessori الحلول

Xiha Montessoriتُزوّد ​​الشركة أكثر من 500 روضة أطفال حول العالم بأثاث وألعاب عالية الجودة لمرحلة ما قبل المدرسة.

اتصل بنا للحصول على استشارة مجانية لتخصيص الحل الأمثل لاحتياجاتك.

هل تخططين لحضانة أطفال جديدة؟ نحن هنا لمساعدتكِ

إذا كنت بحاجة إلى قائمة منتجات ما قبل المدرسة، فأرسل لنا استفسارًا للتواصل معنا!

الشركة الرائدة في تصنيع وتوريد أثاث ما قبل المدرسة

تقديم خدمات تصميم الفصول الدراسية والأثاث المخصص مجانًا

اطلب كتالوج ما قبل المدرسة الآن

موردي ما قبل المدرسة

نحن موردي أثاث ما قبل المدرسة

قم بملء النموذج أدناه، وسوف نتصل بك خلال 48 ساعة.

روضة مونتيسوري، نيوزيلندا

روضة ريجيو، أمريكا

روضة مونتيسوري، أسترالية

روضة ريجيو، سنغافورة

روضة مونتيسوري، أسبانيا

روضة مونتيسوري، الدنمارك

مدرسة مونتيسوري، كندا

روضة أطفال ريجيو، نيوزيلندا

روضة ريجيو، أستراليا